如果一个想法在一开始不是荒谬的,那它就是没有希望的。
  外侧的门先关,厚重的大门要几个壮年男人合力才推得动,吱呀吱呀的门轴声令人牙齿发酸。
每场战斗变形元素只能变身两次,第一次变身不需要消耗行动次数,在进入战斗后的准备阶段选择。
归根结底,真正的成功不在于结果,而在于我们如何诠释这一路的风雨兼程。